Graj w MAKI na okrągło! – INSTRUKCJA

Graj w MAKI na okrągło! – INSTRUKCJA

Dołączcie do naszej szalonej gry na spostrzegawczośćrefleks!

Liczba graczy: od 2 do 8 osób
Rekomendowany wiek: od 5 lat

Okładka gry karcianej, stylizowany napis „Graj w MAKI na okrągło” na niebieskim tle.


WSTĘP:
Nasza gra składa się z 57 kart. Na każdej znajduje się 8 różnokolorowych obrazków. Każdy odpowiada jednej z aktywności, które proponujemy w Pracowniach Kultury Maki. Każda dowolna para kart ma tylko jeden wspólny symbol. To Ty musisz go zobaczyć! Zanim zrobi to dowolny inny gracz...

Poniżej znajdziecie różne warianty rozgrywki. Każdy z nich to szybka „minigra”, w której wszyscy gracze biorą udział jednocześnie. Sami zdecydujcie, który jest Waszym ulubionym, bądź zmieniajcie je dynamicznie, by rozgrywka zawsze pozostawała ciekawa i zaskakująca! Najważniejsze jest, by wszyscy gracze dobrze się bawili!


OGÓLNE ZASADY:
Niezależnie od tego, w który wariant gry gracie, zawsze musisz być pierwszą osobą, która na głos wypowie nazwę identycznego symbolu na dwóch kartach. Jeśli kilku graczy zrobi to dokładnie w tym samym momencie, wygrywa ten z nich, który w zależności od wariantu, w który gracie, pierwszy wykonał określoną czynność z kartą – zabrał ją, położył na stos, bądź odrzucił. Osoba, która wygrała najwięcej „minigier” – WYGRYWA!


PRZYKŁADY SYMBOLI:

– maska, teatr, twarz, uśmiech;
– marakasy, grzechotki, szejkery, samba;
– bęben, djembe, bum-bum, tamtam;
– klaps, klaper, akcja, deseczka do filmu;
– koliber, ptaszek, logo, dom kultury;
– dłoń, kciuk, lajk, okejka;


Nie ma znaczenia, jak dokładnie nazwiecie dany symbol – liczy się to, żeby wszyscy gracze byli zgodni, że chodzi o ten sam obrazek na obu kartach. Ważny jest refleks, dobra zabawadużo śmiechu, a nie idealne dopasowanie nazw.


WARIANTY GRY:

1. STOS WYZWAŃ

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. rozdaj po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy;
    3. wszystkie pozostałe karty ustaw odkryte na środku stołu w stosie, by wszyscy gracze widzieli dobrze symbole z karty na samej górze;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje karty. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między swoją kartą a kartą ze stosu na środku stołu i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, zabiera kartę ze środka i kładzie ją na swojej karcie, co automatycznie spowoduje odkrycie kolejnej karty ze stosu i pozwoli na natychmiastowe rozpoczęcie kolejnego poszukiwania. Dodatkowo gracz ma teraz przed sobą nową kartę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stosu zostaną zabrane. Wygrywa osoba z największą liczbą kart.


2. WREDNY ZWROT

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. rozdaj po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy;
    3. wszystkie pozostałe karty ustaw odkryte na środku stołu w stosie, by wszyscy gracze widzieli dobrze symbole z karty na samej górze;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje karty. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między kartą ze stosu na środku stołu a dowolną z kart pozostałych graczy i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, zabiera kartę ze środka i kładzie ją na karcie tego gracza, co automatycznie spowoduje odkrycie kolejnej karty ze stosu i pozwoli na natychmiastowe rozpoczęcie kolejnego poszukiwania. Dodatkowo przeciwnik ma teraz przed sobą nową kartę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stosu zostaną zabrane. Wygrywa osoba z najmniejszą liczbą kart.


3. WYŚCIG DO ZERA

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. połóż jedną odkrytą kartę na środku stołu, by wszyscy gracze widzieli dobrze jej symbole;
    3. wszystkie pozostałe karty rozdaj graczom, tworząc z nich po jednym stosie zakrytych kart przed każdym z nich (gracze mogą dodatkowo potasować ponownie karty w swoich stosach);
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje stosy kart. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między kartą ze środka stołu a kartą z wierzchu swojego stosu i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, kładzie kartę ze swojego stosu na leżącej na środku, co automatycznie spowoduje zmianę środkowej karty i pozwoli na natychmiastowe rozpoczęcie kolejnego poszukiwania. Dodatkowo gracz ma teraz przed sobą nową kartę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy gracze nie mają już kart w swoich stosach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbyła się wszystkich swoich kart.


4. KOLEKCJONER (gra złożona z kilku rund)

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. połóż jedną odkrytą kartę na środku stołu, by wszyscy gracze widzieli dobrze jej symbole;
    3. rozdaj po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy;
    4. pozostałe karty odłóż na bok – będą potrzebne dopiero w kolejnej rundzie;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje karty. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między kartą ze środka stołu a dowolną z pozostałych kart (swoją lub pozostałych graczy) i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, zabiera graczowi kartę, z której symbol nazwała i odkłada ją obok siebie. Natychmiast zaczyna też kolejne poszukiwania. UWAGA: nie wolno zabierać karty ze środka!
  • Zakończenie rundy: Runda kończy się, gdy wszystkie karty graczy zostaną zabrane i zostanie wyłącznie jedna odkryta karta na środku stołu. Gracze zachowują karty, które zebrali. Kartę ze środka stołu umieszcza się na spodzie stosu niewykorzystanych w tej rundzie kart i gracze rozpoczynają kolejną rundę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną wykorzystane. Wygrywa osoba z największą liczbą kart.


5. PING-PONG (gra złożona z kilku rund)

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. rozdaj po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy;
    3. pozostałe karty odłóż na bok – będą potrzebne dopiero w kolejnej rundzie;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje karty. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między swoją kartą a dowolną z kart pozostałych graczy i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, kładzie swoją kartę na karcie przeciwnika, z której symbol nazwała, zakrywając ją. Gracz ten ma teraz nową kartę, lecz jeśli znajdzie wspólny symbol między swoją nową kartą a dowolną z kart pozostałych graczy i nazwie go na głos, będzie mógł oddać wszystkie trzymane karty kolejnemu przeciwnikowi.
  • Zakończenie rundy: Runda kończy się, gdy wszystkie karty trafią do jednego gracza. Zachowuje on karty, które zebrał. Gracze rozpoczynają kolejną rundę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną wykorzystane. Wygrywa osoba z najmniejszą liczbą kart.


6. POSZUKIWACZE SKARBÓW

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. rozdaj po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy;
    3. pozostałe karty rozłóż obok siebie, odkryte na stole lub podłodze, by wszyscy gracze widzieli dobrze symbole z wszystkich kart;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał wszyscy gracze odwracają swoje karty. Każdy szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między swoją kartą a dowolną kartą ze stołu i nazywa go na głos. Pierwsza osoba, która to zrobi, zabiera kartę, z której symbol nazwała i kładzie ją na swojej karcie. Gracz ma teraz przed sobą nową kartę.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stołu zostaną zabrane. Wygrywa osoba z największą liczbą kart.


7. PRESJA CZASU (wariant wymaga użycia dowolnego czasomierza)

  • Przygotowanie:
    1. potasuj dokładnie wszystkie karty;
    2. wszystkie karty rozłóż obok siebie, zakryte na stole lub podłodze;
    3. ustalcie z wszystkimi graczami limit czasu, który będzie obowiązywał w trakcie gry;
  • Przebieg gry: Na ustalony sygnał jeden gracz odwraca dowolnie wybrane dwie karty ze stołu. Dowolny przeciwnik odmierza ustalony czas – na przykład 3 sekundy. W tym czasie gracz szuka jak najszybciej wspólnego symbolu między dwiema odwróconymi przez siebie kartami i nazywa go na głos. Jeśli mu się to uda, zabiera obie karty i odkłada je obok siebie. Jeśli czas upłynie, odkłada obie karty zakryte z powrotem na stół.
  • Zakończenie: Gra kończy się, gdy wszystkie karty ze stołu zostaną zabrane. Wygrywa osoba z największą liczbą kart.
Strona internetowa Dzielnicowego Domu Kultury "Bronowice" korzysta z plików cookies. Dowiedz się wiecej Są to małe pliki tekstowe zapisywane na Twoim urządzeniu (na przykład na komputerze lub na smartfonie) przez strony internetowe, które odwiedzasz. Używamy plików cookies zgodnie z Polityką prywatności, której treść dostępna jest w zakładce Do pobrania. Wykorzystujemy je w celach analitycznych (między innymi do analizy statystycznej ruchu) oraz aby dostosować wygląd i treści strony do Twoich preferencji i zainteresowań. Dane zabrane na ich podstawie łączymy z innymi danymi i informacjami, które mamy lub otrzymamy w przyszłości, a które mogą stanowić dane osobowe.

Jeśli nie zgadzasz się na wykorzystanie plików cookies, zmień ustawienia ciasteczek swojej przeglądarki. Pozostawiając w ustawieniach przeglądarki włączoną obsługę plików cookies wyrażasz zgodę na ich użycie.